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金山云游戲云黃康:云游戲是陳年佳釀 云游市場將迎來爆發(fā)拐點

2020-08-06 16:15:08來源:鈦媒體

China Joy早已成為各大廠商秀肌肉的場所,云游戲則是2020年CJ的主菜。單獨設(shè)置的全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,吸引了包括微軟、AMD、金山云等一眾

China Joy早已成為各大廠商秀肌肉的場所,云游戲則是2020年CJ的“主菜”。

單獨設(shè)置的全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,吸引了包括微軟、AMD、金山云等一眾廠商。在中國市場,但凡有點兒知名度的互聯(lián)網(wǎng)公司,早已觸及云游戲領(lǐng)域。

金山云不是吃螃蟹的公有云廠商,也不會是最后一家。從某種角度來看,云游戲是新物種,也是一壇埋在游戲從業(yè)者內(nèi)心深處的陳年佳釀,等待玩家鑒賞品嘗。

云原生,拐點即將到來

云游戲是陳年佳釀,埋在地窖內(nèi)長達(dá)11年之久。

十一年前,斯蒂夫·帕爾默創(chuàng)建OnLive公司,并首次提出云游戲的概念。

當(dāng)時,帕爾默將云游戲定義為,依托云計算技術(shù)讓所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在寬帶允許的情況下,游戲流視頻的傳輸能夠達(dá)到低延遲,從而擺脫硬件終端的束縛。

時間的巨輪轟隆隆地劃破長空。不成熟的帶寬、虛擬化技術(shù),讓OnLive等一批拓荒者,泯沒在歷史長河中。

技術(shù)是推動云游戲向前發(fā)展的第一生產(chǎn)力。5G具備高帶寬、低時延、低抖動的優(yōu)勢,讓云游戲搖身一變成為新物種,讓游戲從業(yè)者們激動不已。

《頭號玩家》中的綠洲世界,似乎正向玩家招手。而云游戲正是開啟未來世界大門的密鑰。

“眼下云游戲處于爆發(fā)前期,游戲內(nèi)容沒有實質(zhì)變化,現(xiàn)階段基本可以看作是基于云技術(shù)產(chǎn)生的一個新的分發(fā)平臺和渠道。但云游戲的價值并不止于此。”金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康表示。

他強(qiáng)調(diào),不管云不云,游戲內(nèi)容終歸是核心能力,這也是未來云游戲的重點發(fā)展方向,未來一定是原生內(nèi)容為核心的原生云游戲。

當(dāng)前,在不考慮成本回收的前提下,游戲上云非常容易。游戲廠商,比如騰訊、網(wǎng)易等,早已上線云游戲平臺。

但必須正視的是,現(xiàn)有的云游戲大多為端游、手游的移植品,玩法創(chuàng)新力度不夠。

競核認(rèn)為,引爆整個云游戲市場,亟需一款基于云端特性開發(fā)的原生云游戲?,F(xiàn)階段,各家廠商還處于技術(shù)積累期。

黃康預(yù)判,未來一到兩年內(nèi),云游戲會處于穩(wěn)步上升期,爆發(fā)的拐點是出現(xiàn)原生云游戲。

他強(qiáng)調(diào),原生云游戲?qū)⑵鸨氄嫉脑朴螒蚱脚_。他預(yù)測,這個時間點可能在2-3年后。

成本優(yōu)化三叉戟

早前競核在發(fā)布的《71頁量子透析中國云游戲中場戰(zhàn)事》報告中指出,2019年—2024會是中國云游戲高速發(fā)展期。

這一階段驅(qū)動云游發(fā)展的核心要素,即成本。拆開來講,成本主要由硬件、帶寬、運(yùn)維三部分組成。大致上,PC游戲上云成本的比例為6:3:1;移動游戲上云成本比例為4:5:1。

云游戲廠商為節(jié)省成本,會選擇跟運(yùn)營商、公有云廠商合作??陀^地說,產(chǎn)業(yè)鏈條中的每個環(huán)節(jié)都在探索降費(fèi)的措施。

大致上云游戲成本優(yōu)化可三方面著手:

第一、硬件適配選型,GPU選型涉及到耗電、解碼、渲染。第二、視頻編解碼技術(shù)、高清壓縮技術(shù)等。第三、全國范圍內(nèi)布局的邊緣節(jié)點。

金山云作為國內(nèi)領(lǐng)先的云計算廠商,究竟會在哪些方面優(yōu)化云游戲成本呢?

競核了解到,從2018年起,金山云就開始布局云游戲,在音視頻領(lǐng)域擁有深厚的技術(shù)積淀。特別是KSC265視頻編解碼技術(shù),金山云可在提高碼率、提高幀數(shù)同時降低帶寬消耗,將網(wǎng)絡(luò)延遲控制在30ms以內(nèi)。

此外,金山云還與業(yè)界合作伙伴進(jìn)行大量的技術(shù)、設(shè)備、邊緣節(jié)點方案選型,算力調(diào)優(yōu),有望大幅節(jié)省邊緣帶寬和機(jī)房成本。

除卻基礎(chǔ)設(shè)施成本外,云游啟動成本亦是非常重要的一環(huán)。如果只單純地提供底層公有云服務(wù),公有云廠商很難打動游戲廠商、運(yùn)營商。

道理很簡單,合作方想要的是一整套上云方案。倘若需要抽調(diào)大量技術(shù)人員,進(jìn)行適配調(diào)優(yōu),時間、人力成本往往不可控。

眼下,國內(nèi)頭部的公有云廠商大多已進(jìn)行相應(yīng)的布局,金山云就是典型的代表之一。

6月10日,金山云發(fā)布云游戲服務(wù)平臺。據(jù)悉,客戶僅需提供游戲安裝包并購買服務(wù),即可實現(xiàn)將傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)化為云游戲模式,且無需關(guān)心底層IaaS的管理和調(diào)度,也無需關(guān)心云游戲技術(shù)方案等具體細(xì)節(jié)。

該平臺支持產(chǎn)品快捷接入和規(guī)?;С址?wù)器的動態(tài)擴(kuò)容,可以一鍵增配、一鍵減配、以保證可更加靈活的匹配廠商需求。

“我們正在建設(shè)云游戲的生態(tài),提供的解決方案包括IAAS、PAAS、SAAS等。”黃康告訴競核,“公司希望提供端到端的方案,比如升降費(fèi)、開關(guān)機(jī)等。”

他補(bǔ)充說道,產(chǎn)品上云后,金山云可聯(lián)動平臺助力合作伙伴做分發(fā)、曝光。在硬件、軟件層面,團(tuán)隊都在努力。

云游產(chǎn)業(yè)鏈各方正各自努力,誰將率先開啟“綠洲世界”,我們將保持密切跟蹤。

關(guān)鍵詞: 金山云游戲 云黃康

責(zé)任編輯:hnmd004

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