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為何早期電腦自帶紙牌/掃雷等游戲?聯(lián)想:為了讓你盡快熟悉鼠標(biāo)

2020-05-22 14:04:20來源:快科技

為何古老的電腦里會有諸如掃雷、紙牌這樣的小游戲?5月21日消息,聯(lián)想官方科普,Windows上最早的自帶游戲是出現(xiàn)在1985年的黑白棋。隨后1990

為何古老的電腦里會有諸如掃雷、紙牌這樣的小游戲?

5月21日消息,聯(lián)想官方科普,Windows上最早的自帶游戲是出現(xiàn)在1985年的“黑白棋”。

隨后1990年“紙牌”出現(xiàn),因為當(dāng)時還有很多用戶不熟悉圖形界面和鼠標(biāo)的概念,通過拖動、釋放紙牌可以使人們熟悉鼠標(biāo)操作進(jìn)而更好地使用電腦。

在那個網(wǎng)絡(luò)不暢通的年代,紙牌、掃雷、紅心大戰(zhàn)等這些經(jīng)典小游戲為我們帶來了不少快樂。

這幾款小游戲的作用可不是讓我們在閑暇之余“放松心情”和“鍛煉大腦”,而是讓計算機(jī)使用者適應(yīng)和接受Windows系統(tǒng)每一次重大更新之后出現(xiàn)的改變。

在Windows操作系統(tǒng)出現(xiàn)之前,當(dāng)時人們只能通過輸入一行行代碼來讓計算機(jī)實現(xiàn)特定功能,根本不存在鼠標(biāo)操作,計算機(jī)的顯示屏上也只能顯示一行行字母和數(shù)字代碼,整個操作毫無樂趣可言。

而Windows系統(tǒng)的出現(xiàn)讓人們體驗了完全不同的計算機(jī)操作方式,人們可以通過鼠標(biāo)點擊顯示屏上的一個個圖形來實現(xiàn)向計算機(jī)下達(dá)命令。

紙牌游戲便是為了訓(xùn)練用戶使用鼠標(biāo)進(jìn)行點擊、拖動等操作,以實現(xiàn)用戶下意識就能實現(xiàn)操作的目的。

緊接著在1992年,紅心大戰(zhàn)出現(xiàn)在了Windows for Workgroups 3.1操作系統(tǒng)中,這是Windows首款可以聯(lián)網(wǎng)的操作系統(tǒng),而紅心大戰(zhàn)的出現(xiàn)就是為了訓(xùn)練用戶使用互聯(lián)網(wǎng)和其他用戶互動溝通。

關(guān)鍵詞: 紙牌 掃雷 熟悉鼠標(biāo)

責(zé)任編輯:hnmd004

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